《星球大战:亡命之徒》创意总监:不是“换皮”育碧开放世界游戏
IT之家 7 月 14 日消息,育碧 Massive 工作室创意总监 Julian Gerighty 在接受 GamesIndustry 采访时介绍了《星球大战:亡命之徒》游戏相关信息。
这款游戏源自 2018 年 E3 游戏展时 Massive 董事总经理 David Polfeldt 在咖啡馆中与迪士尼的一次“闲聊”。
Gerighty 表示《星球大战:亡命之徒》的核心团队与《全境封锁 2》是同一个团队,并且已经在一起工作了十多年。然而,这是一个新的领域,制作《星球大战》将不可避免地涉及更多的监督。
“这实际上出乎意料的简单,而且非常愉快。”
Gerighty 说 Massive 意识到育碧《刺客信条》和《孤岛惊魂》等开放世界体验的相似性,并确认《星球大战:亡命之徒》是一款《星球大战》游戏,而不是一款“将《星球大战》覆盖在顶部的育碧游戏”。
我们非常了解育碧的风格,Massive 一直都是不同的。《全境封锁》和《全境封锁 2》是不同的。最初 Massive 是一个独立工作室,然后是动视旗下的工作室,所以它的想法一直非常不同。Massive 相比育碧拥有独特的 DNA。但是,育碧的游戏制作方式有很多重要的经验教训可以吸取。
IT之家此前报道,育碧本月初官宣《星球大战:亡命之徒》开发完成,该游戏将于 2024 年 8 月 30 日发售,将上线 PS5、Xbox Series X / S 和 PC 平台。
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